← Strefa NaukiDARKENZ GAMESOCEANICZNE LABORATORIUM
NAUKA PRZEZ EKSPERYMENTY

Głębia, ciśnienie i projektowanie statków

Dwa eksperymenty: zejdź batyskafem pod wodę albo zaprojektuj statek, który naprawdę utrzyma się na powierzchni. Zmieniaj parametry nawet podczas animacji.

STANOWISKO 01 · FIZYKA GŁĘBIN

Jak głęboko wytrzyma batyskaf?

Im głębiej nurkujemy, tym mocniej woda naciska na kadłub. Zmień głębokość, powierzchnię okna i dopuszczalne ciśnienie, a zobaczysz, jak rośnie obciążenie.

Model uproszczony — nie służy do projektowania prawdziwych pojazdów
PRZEKRÓJ OCEANU • RUCHOMY BATYSKAF500 m
0 m · powierzchnia1000 m2000 m3000 m4000 mNacisk na okno: —
● Ustaw głębokość suwakiem● Obserwuj siłę nacisku na okno

Twoje sterowanie

Ciśnienie absolutne—
Ciśnienie względem powierzchni—
Siła na okno—
Wykorzystanie limitu—
Zapisz ustawienie A, zmień suwaki, potem porównaj z B.
STANOWISKO 02 · ZASADA ARCHIMEDESA

Zaprojektuj statek, który nie zatonie

Statek utrzymuje się na wodzie, bo wypiera ją swoim kadłubem. Poszerz kadłub, dołóż ładunek lub balast i sprawdź, kiedy zabraknie wyporności.

Model prostokątnego, szczelnego pontonu — bez fal i obliczeń stateczności
PRZEKRÓJ KADŁUBA • NA ŻYWOPŁYWA
POZIOM WODYZanurzenie: —Wolna burta: —
● Większa szerokość = większa wyporność● Ładunek zwiększa zanurzenie

Projekt kadłuba

Całkowita masa—
Maksymalna wyporność—
Zanurzenie—
Wolna burta—
Zapisz projekt A, zmień konstrukcję i porównaj z B.